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2017/02/05

全國大專校院原創桌上遊戲設計比賽|「玩」出全民國防的新視界參賽心得經驗分享

新聞中心/教育部訊
為啟發青年學子對全民國防的興趣,並能運用創意表達其所學國防知能,教育部去(105)年以「全民國防」為主題,舉辦「全國大專校院原創桌上遊戲設計比賽」;為鼓勵更多青年學子投注創意並持續研發多元、有趣的遊戲來支持全民國防,爰邀請本次比賽前3名同學分享參賽心得。

本次比賽第一名為逢甲大學賴維哲同學,獲獎遊戲為「團結戰爭」;賴同學曾在學校修習過桌遊設計的課程,也參加過相關比賽,因此這次的比賽對他來說遊刃有餘;因為相信理解主題才能找出合適的規則,賴同學花了許多時間在搜尋及查閱相關資料來確認主題,並在考量經濟及美術等因素後,決定以卡牌遊戲來展現合作的重要性;賴同學說,參加比賽很辛勞,但是能和桌遊同好互相交流,過程十分有趣,希望未來還有機會能夠再次參賽。

第二名是由龍華科技大學簡聖峰同學、徐士雯同學、沈伊宣同學、李少鈞同學及許綵紘同學所組團隊獲得,設計遊戲為「全民之家」;這組同學從遊戲的發想、計畫、製作到完成,總共運用近四個月的時間,他們想要傳達全民國防的理念在於發展或防衛國家都是為了保衛自己國家的人民,希望玩家能夠透過遊戲了解「以民為本」的概念;雖然製作遊戲過程中發生很多的困難,但這些都是經驗的累積,也幫助讓遊戲改良到最完善,進而獲得評審的青睞。

榮獲第三名的桌上遊戲是「柯基防衛隊」,由龍華科技大學黃笳同學與黃笙同學共同組隊製作,結合擬人化的象徵,以科技為遊戲主軸;同樣地,他們在設計的過程中,也一樣遇到阻礙與激辯,但最後還是克服及獲獎,他們認為,如果得獎是肯定的榮譽獎盃,那麼過程中學到的團隊創作應有之態度與精神,是他們永遠必須追求的聖杯!

教育部表示,本次比賽首度結合「桌上遊戲」推動全民國防教育,從參賽作品表現青年學子的創意無限,不僅為全民國防教育注入活力的泉源,也開啟另一面嶄新的視野,未來將持續推動各項多元活動,鼓勵青年學子用行動支持國防,表達愛護國家的態度。
本文照片出處教育部