跑馬燈製作

※防範 黴漿菌、腺病毒、呼吸道融合病毒,勤洗手、戴口罩,避免感染 ※免付費防疫專線:1922、0800-00192

2017/05/14

國美館「行‧觀‧遊‧居」|互動虛擬水墨創作展現新意

新聞中心/文化部訊
文化部所屬國立臺灣美術館即日推出2017數位藝術創作「行‧觀‧遊‧居-互動虛擬水墨創作展」,於(13)舉辦開幕式,由國美館蕭宗煌館長主持,共同創作的四位藝術家曾鈺涓、周冠廷、洪小澎及許惠晴均出席,除親自導覽解說創作理念及科技運用技術外,並進行現場觀眾VR裝置之互動導覽。

蕭館長表示,國美館長期推動藝術與科技跨領域合創計畫,很高興本次展出作品「行‧觀‧遊‧居-互動虛擬水墨創作展」同時結合了傳統水墨畫的元素以及數位科技,將宋朝畫家郭熙的《畫論》所提,傳統山水畫「可行、可觀、可遊、可居」概念傳化為沉浸式體驗,帶來全新的感受,歡迎民眾來館體驗。 

「行‧觀‧遊‧居-互動虛擬水墨創作展」由曾鈺涓指導,周冠廷、洪小澎、許惠晴等三位藝術家共同創作。曾鈺涓表示,近年VR (Virtual Reality,虛擬實境)技術快速發展,也逐漸用於數位科技的創作中。本次作品首度結合360度環形投影與虛擬實境,除了是一個新的挑戰外,也希望藉由本作將臺灣的科技以及數位藝術創作推向國際。負責作品中水墨創作的洪小澎特別提到自己喜歡大自然,因此在尋找結合科技與藝術的可能性時,便想到串聯傳統山水畫中「可遊」的概念與虛擬實境技術,也在與另外兩位藝術家周冠廷與許惠晴的合作下,成就了這個創新的作品。

水墨具有一股神秘的力量,是表達東方文化與神秘主義最好的語言。千年來都是二維、平面的,而始終存在於真實世界以外的虛幻中。「行‧觀‧遊‧居-互動虛擬水墨創作展」挑戰東方平面水墨之幽深意境,以表現形式的轉換作為切入點,試圖在虛擬的三度空間植入平面化的傳統水墨,將水墨風韻帶入虛擬實境,再將虛擬實境帶入環迴投影,接近真實卻也終究歸於虛幻。本作試圖呈現以無勝有,空甚於實,虛多於形的意念,同時也透過水墨畫裡文人式的空間維度感,創造追尋虛空的沉浸體驗,隱喻虛擬實境裡的行、觀、遊、居的虛幻飄渺。

「行‧觀‧遊‧居-互動虛擬水墨創作展」展覽結合虛擬實境互動與環形投影,讓觀者穿梭於二維∕三維空間、真實∕虛幻之間。觀眾可化身作品中的人物,一舉一動都將牽動山水造景中的人物。場中其餘觀者將同時看見場景變換,以及互動者與投影人物的對照。
作品本展即日至79日於108展覽室展出,並於每周五、六、日下午開放互動體驗,詳細體驗場次請見參考國美館網站及現場公告www.ntmofa.gov.tw
本文照片出處文化部

邀請你,按讚 或 分享

沒有留言:

張貼留言